Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @Banzai Games

Станислав Коротаев, ведущий программист в Banzai Games, рассказывает, зачем и в каких случаях стоит шарить код. Он делится, как происходит процесс перехода от одного спутанного кода к возможности шарить (Sonargraph, Assembly Definitions), а также раскрывает, почему его команда отказалась от шаринга кода через сабмодули и пришла к Unity Package Manager, включая специфику Unity, локальные ссылки, снэпшоты и автоматизацию. Презентация – ?dl=0 Содержание: 0:00 – Интро 0:15 – Доклад 21:14 – Вопросы аудитории При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGA
Back to Top