Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @Banzai Games
Станислав Коротаев, ведущий программист в Banzai Games, рассказывает, зачем и в каких случаях стоит шарить код. Он делится, как происходит процесс перехода от одного спутанного кода к возможности шарить (Sonargraph, Assembly Definitions), а также раскрывает, почему его команда отказалась от шаринга кода через сабмодули и пришла к Unity Package Manager, включая специфику Unity, локальные ссылки, снэпшоты и автоматизацию.
Презентация – ?dl=0
Содержание:
0:00 – Интро
0:15 – Доклад
21:14 – Вопросы аудитории
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGA
40 views
1969
724
4 days ago 00:59:13 1
BEST REACTIONS of ANATOLY 2024 | Elite Powerlifter Pretended to be a CLEANER in Gym Prank
1 week ago 00:06:51 3
[바이비트] 가입방법,바이비트입금,바이비트출금,바이비트거래수수료,바이&
1 week ago 00:07:49 1
ILS ONT DÉGAGÉ LEUR PRÉSIDENT ! 🤩
2 weeks ago 00:24:57 1
TF2 players when they use 100% of their brain
2 weeks ago 00:14:51 1
l 2025년 1월 최신 가이드 l OKX 사용법 가이드 영상 for 왕초보 (회원가입 / 입출금 / 거래 방법)