Оператор второй Дюны Грейг Фрейзер показал, как использовал игровой движок Unreal Engine от Epic

Оператор второй «Дюны» Грейг Фрейзер показал, как использовал игровой движок Unreal Engine от Epic Games. Он размещал объекты и рассчитывал падение света и теней с помощью графики. Это позволило понять, куда и как поместить персонажей в локации, когда от них должна появиться тень и когда исчезнуть. Работать с графикой оказалось гораздо легче, чем в реальных условиях. Подробнее: Games: Крипто: Pressa24: Celebs:
Back to Top