Подробный обзор ограничителей Spine 2D: IK Constraint, Transform Constraint и Path Constraint

Обзор ориентирован как на новичков, так и на более опытных аниматоров. 0:00 Вступление 0:30 IK Constraint на две кости 9:52 IK Constraint для одной кости 11:47 Transform Constraint глобальные координаты 18:20 Transform Constraint “relative“ 22:13 Transform Constraint “local“ 26:58 Разбиение кости по Fibonacci 28:50 Path Constraint 51:35 Порядок ограничителей
Back to Top