[Cinema 4D] ハイポリゴンのディテールをローポリゴンに転写する方法

ハイポリゴンのディテールをノーマルマップを使ってローポリゴンに転写する方法についてお話します。この方法を使うと、少ないポリゴン数でハイポリゴンの見た目を再現できます。すでに Maxon Japan の公式 YouTube で手順が公開されていて、私もそちらを見てやってみました。 Cinema 4Dでハイポリのディテールを法線マップとしてベイクする方法|Maxon Japan ただ実際にやってみると、うまくいかないことがあったので、そのあたりも含めてより詳しくお話しています。 [使用バージョン] - Cinema 4D - Redshift [チャプターリスト(目次)] 00:00 はじめに 00:21 ローポリにハイポリのディテールを転写した結果 01:14 Maxon Japan が転写の方法を公開している 01:42 ハイポリオブジェクトを複製 02:22 リメッシュする 03:20 リメッシュしたデータをオブジェクト化する 03:59 UVマップを作成する 06:43 マテリアルを割り当てる 07:18 複製したローポリの座標をリセットする 07:37 ローポリにベイクタグを追加、設定後にベイクする 09:14 ローポリの位置を変えてマテリアルを設定(ノーマルの割当)
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