Эксперименты с Unity #13 Про кэширование Transform

В Unity давным давно существует свойство с компонентом Transform и самого начала за ним закрепилась дурная слава. Производительность его оставляла желать лучшего. В Unity не долго думали и в одной из версий (где-то на четвертой итерации) добавили внутреннее кэширование компонента и свойство стало работать быстрее. Вот это мы и проверим с точки зрения производительности, есть ли смысл самостоятельно кэшировать компонент transform в поле или нет. Тесты выполнялись на WIndows 10 x64, Unity 00:00 Введение 00:07 О свойстве transform 00:34 Тесты различных способов доступа 01:07 Результаты тестов 02:11 Более практичные тесты 02:47 Результаты более практичных тестов 03:26 Тесты создания компонентов 03:52 Результаты тестов создания 04:39 Выводы
Back to Top