Саунд дизайн для прототипа игры |Wwise Game Audio Implementation
В этой работе использована сцена из пака Polygon - “Fantasy Kingdom“.
Практически все звуки рандомизированы, настроены по аттенюации и привязаны к состоянию игрока и текущему времени.
Реализованы следующие звуковые системы:
1.Система интерактивного окружения - трехмерные звуки птиц на деревьях, поющих в соответствии со временем суток. Записаны в Абхазии.
Также имеются звуки наковальни, звуки проезжающих повозок, колокол в часовне и тд.
2.Система шагов - смена поверхностей, несколько слоев звуков, приземления и бег. Записаны специально для этой работы.
3.Система смены окружения - при входе в помещение звуки с улицы меняются, звук распространяется через открытую дверь и/или окно.
4.Система времени суток - ночью игровой микс меняется. Перестает быть слышны наковальни, рынок, гавкающие собаки, колокола и тд. Вместо птичек слышны сверчки.
5.Система высоты камеры - чем выше камера от персонажа тем насыщеннее звук ветра.
6.Окклюзия - особенно громкие
4 views
627
145
1 month ago 00:05:15 1
Aeon Flux - “War“ (New Original Soundtrack and Sound Design)
2 months ago 00:02:19 3
Бёрнис: «Особый коктейль для девушки с разбитым сердцем» | Zenless Zone Zero | Русский дубляж
2 months ago 00:10:02 1
ПУСТЬ
2 months ago 00:06:42 1
Pad Sound Design EVERY Techno Producer Should Learn
2 months ago 00:06:10 1
NENSI / Нэнси - Дым Сигарет с Ментолом (Official Studio AVI) 1993
2 months ago 00:08:44 1
Moscow 1908 (New Version) in color [60fps,Remastered] w/sound design added
2 months ago 00:14:51 15
ТРИ НУЛЯ И ДАЛЬШЕ... #сведениетрека
2 months ago 00:00:31 1
Futuristic HUD Interface Sound Design - Binary Code 3 Example