DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[1:25] Кто во что играл. Anno 1800.
[2:39] Last of Us.
[5:19] Hades.
[6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader.
[8:01] Впечатления от онлайн DevGamm.
[15:01] Проблемы онлайн нетворкинга и их решения.
[20:33] Круглый стол по инвестициям. Развитие компании.
[39:19] Нужно ли вообще развивать студию? Продажа франшизы.
[51:42] Курс с участием Жени по управлению студии как бизнесом.
Ссылка на курс Жени:
Задать вопрос ведущим:
Наш Телеграмм канал:
Twitter:
Пилим, Трем на других платформах
Anchor:
Apple Podcasts:пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts:
Spotify:
Яндекс.Музыка:
5 views
822
228
10 months ago 01:31:36 1
Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost
1 year ago 02:07:56 2
#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)
3 years ago 00:23:18 3
RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Киев 2013 год)
3 years ago 00:27:43 3
RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Киев 2013 год)
3 years ago 00:44:43 24
Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)
3 years ago 00:38:44 21
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
3 years ago 00:22:06 10
Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
3 years ago 00:25:21 3
Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)
3 years ago 01:26:29 1
Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream
4 years ago 00:24:05 1
Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
4 years ago 00:54:06 143
Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)
4 years ago 01:29:34 1
Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream
4 years ago 00:01:55 4
Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование
4 years ago 01:00:05 1
#44. DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
6 years ago 00:01:34 172
Дневники разработчиков (Sound Design) #2: рабочий процесс
6 years ago 00:01:00 125
Дневники разработчиков (C++) #1: рабочий процесс
6 years ago 00:15:28 9
Владимир Белецкий (Morteshka) - Постмортем игры «Человеколось»
6 years ago 01:00:12 14
Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
6 years ago 00:14:54 1
Александр Прокопчук (Vizor Games) - Развитие ноды в Substance Designer
6 years ago 00:43:29 1
VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)
6 years ago 00:21:06 27
Родион Котельников ( Group) – Игровая платформа Group для разработчиков и игроков
8 years ago 02:06:19 2
#КакДелаютИгры 162. DevGAMM Minsk 2016, Экспертный Совет Игровой Индустрии и новый DTF
9 years ago 00:41:25 1
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
9 years ago 00:30:36 14
Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)