Updating collision_grid_update for the various input cases highlighted a few issues that we need to resolve. There’s no tracking of filtered out instances (e.g. the live_instances bit set for enemy instances.) Got the basic update working and visualized the data being stored to help sort out the issues.
On the left are the hero instances and hero bullets. On the right are the enemy instances and enemy bullets. The play area is divided into 16 slices vertically. The number of instances overlapping that a slice is stored, and the indices of the specific instances are stored per slice, for later more fine-grained collision testing.
1 view
1983
615
2 weeks ago 00:21:57 5
Как я добирался до Таиланда. Отель Green Park Resort. Встреча с другом. Паттайя
2 weeks ago 00:52:03 2
Гармония музыки - Музыка зимнего утра - Instrumental Music - Beautiful Relaxing Music
2 weeks ago 00:00:48 1
Отправка 2-х грузов ТК “Деловые Линии“ от
2 weeks ago 00:00:13 76
Video by Счастьеград
2 weeks ago 04:23:14 5
Ведьмак 3: Дикая Охота (PC). Part 19. Глава 2 (Новиград). Полное прохождение. Longplay. Игры 2010х
2 weeks ago 00:27:44 69
Недовольство, жалобы, ропот. Владимир Воспуков
2 weeks ago 00:22:16 1
ПОЧАСОВОЙ или ПО ПРОЕКТАМ? / Какой подход в работе с программистами ЛУЧШЕ?
2 weeks ago 01:31:11 22
Silent Hill 2. Экскурсия по сюжету
2 weeks ago 00:14:39 874
[Disszari] ЖИГА ДУРКА! ВАЗ 2104 GVR! ЛУЧШИЙ ДРИФТ-КОРЧ НА ЗИМНИЙ СЕЗОН! ( Radmir RP)
2 weeks ago 00:00:12 29
Video by Школа № 2104 на Таганке
2 weeks ago 01:06:36 2
Онлайн-семинар «Организация удаленной работы с MS Teams»