Не переоценивайте свои идеи

Почему хорошие идеи “не выстреливают“ и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: Моя книга “Сделай видеоигру сам и не свихнись“: Моя книга “Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала“: Моя игра Fearmonium в Steam: Группа в ВК: 00:00 Почему это видео появилось 01:23 Кривая тень ежа 04:41 Метроха рогалик 08:50 Дорожите идеями 11:51 Симбиоз идей 17:05 Повторение 21:34 Воплощение 25:06 Третий фактор Игры в ролике: Breath of Fire Dragon’s Quarter, Shadow The Hedgehog, Chasm, Dead Cells, Chronicles of Teddy, Daikatana, Madness Returns, World of Illusion, Skyrim, Diablo, Record of Lodoss War: Advent of Cardice, American McGee Alice, Death Stranding, Смута, Enchanted Portals, Metal Slug, Cuphead, Binding of Isaac, Super Hexagon, Momodora, Gnosia, Chaos; Head Noah, The Legend of Nayuta: Boundless Trails, Grandia III, Batman: Arkham Asylum, Deadpool, Batman: Arkham City, Ciners Somnia, Dr. Jekyll and Mr. Hyde, Castlevania: Order of Ecclesia, Aeterna Noctis, Dark Cloud 2, Dark Cloud Chronicles, Guitar Hero, Amplitude, Last Faith, Lies of P, Rule of Rose, Steelrising, Path to Mnemosyne
Back to Top