[ГАЙД] Как расчитывается скилл в CS 1.6 на Паблике

Таблица скилла выглядит следующим образом. Где: L - это Low - низкий, слабый игрок. M - mid - Middle - средний, усредненный игрок. H - High - Высокий, сильный игрок. P - Pro - Profession - профессиональный игрок G - Godlike - Богоподобный. Игрок начинает со скиллом 100. Когда кого-то убивают, у убийцы и жертвы меняется рейтинг. Это изменение основано на двух вещах: Delta (“сложность“ убийства), основанная на рейтинге игроков, и Выходной коэффициент (developement coefficient), основанный на количестве убийств каждого игрока. Дельта рассчитывается по формуле:: Delta = 1/(1 10^((k-v)/100)). В числителе единица, в знаменателе 1 10 в степени (k-v)/100). k - скилл убицы, v - скилл убитого Следующий шаг - вычисление выходного коэффициента koeff. Это число показывает, сколько очков вы можете получить или потерять в случае своей смерти. Этот коэффициент высчитывается попроще. По умолчанию, коэффициент каждого 2. После 100 убийств он сбрасывается до 1.5. Рейтинг убийцы умножается сложностью убийства, показываемой
Back to Top