Подробный урок по Entity Component System в Unity

В этом видео я объясняю, что такое Entity Component System (ECS), зачем он нужен и где применяется. А так же показываю, как преобразовать код обычного Unity-проекта в подход Entity Component System. В видео используется версия LeoECS, работающая на классах. Существует так же версия с использованием структур, но примеры из видео в ней работать не будут. Читайте внимательно описание на GitHub. Проект из этого видео будет доступен подписчикам Patreon и Boosty. Поддержать канал на русскоязычном Boosty: Или на Patreon: Discord-сервер канала: Группа VK: #Unity #РазработкаИгр #ECS У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся! Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)
Back to Top