Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен

Поддержи канал, бро! - мир - рф И даже криптой (пока только Ethereum): 0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77 Предпоследний урок из цикла Архитектура проекта и по совместительству - самый длинный. Поднимаемся еще на одну ступеньку выше - к кастомному менеджеру сцен! Строим один из множества способов организации проекта, чтобы везде был порядок, и одновременно, мы могли из разных мест получать ссылки на разные механики, места, скрипты. Архитектура кода - важнейшая составляющая разработки больших и средних проектов. Не претендую на использование исключительно моего варианта, но полезных практик и мыслей встретится достаточно! ---------- Поковыряться в моей архитектуре можно скачав проект с GitHub: ---------- Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity: Архитектура. Часть 1: Архитектура. Часть 2: Архитектура. Часть 3: -- Архитектура. Часть 5: Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее: Telegram: Twitter: Twitter (личный):
Back to Top