В редакторе уровней: Far Cry

Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе. 00:00 Ожидание трансляции 03:53 Приветствие 05:58 Дисклеймер 06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время? 16:11 Как построено обучение игрока? 26:20 Концепт песочницы на примере первого уровня 41:56 Старый авианосец 47:08 Про коробочную версию игры 49:55 Форт 01:02:55 Дорога к пристани 01:14:00 Бухта (пример структуры #1) 01:19:17 Ночной пляж (пример структуры #2) 01:22:33 Озеро (пример структуры #3) 01:26:47 Песочница во всей красе - уничтожение вышек 01:40:20 Путешествие по реке 01:50:31 Мутанты и создание атмосферы ужаса 02:03:00 Бункер и стравливание фракций 02:07:40 Финал в жерле вулкана - самый раздражающий уровень игры 02:21:20 Почему ключ-карточки = зло? 02:24:04 Вопросы из чата
Back to Top