Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya. 4 серия

В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в Maya. В этой серии: ➡️Как работает алгоритм “Distribution“ в “HairFromGuides“? ➡️Снова поговорим о производительности ➡️Как сделать плавный переход по длине волос? ➡️Поговорим о рисовании маски и назначении групп на “Length“ модификатор. ➡️Также покажу новый workflow в рисовании масок в “3D-Coat“. ➡️Как избавиться от темных пятен и теней в Unreal Engine рендере? ➡️Как анимировать камеру в Unreal Engine? ➡️Как сделать кастомные настройки камеры для baking и поменять материал для strands в “Coiffure“? ➡️Как пристыковать основание proxy mesh в MeshFromStrands? ➡️Как заполнить объем mesh - с помощью волос? ➡️Почему стоит использовать “proxy mesh“ для создания кос? --- ПОДДЕРЖКА на PATREON: --- Если ты поскорее хочешь получить все уроки с моей озвучкой, не ждать годами выход каждой серии, а также - окунуться в дружелюбное сообщество groomers в Discord получать feedback на работы, ответы на вопросы по грумингу - то поддерживай меня на Patreon - http
Back to Top