Сложные материалы в Corona Renderer, глубина резкости в короне, основы ZBrush и Substance Painter

Сложные материалы в Corona Renderer, глубина резкости в короне, основы ZBrush и Substance Painter. Третий вебинар, посвященный работе в 3ds max и corona rernderer! - записи всех вебинаров из Весеннего интерьера На данном вебинаре мы рассмотрели создание составных сложных материалов в короне, изучили 4 способа состаривания объектов, применения различных масок и их сочетание. Создали материал пола, состаренного дерева на комоде, пыльной лампы, прошлись по обработке
Back to Top