Продолжение игры “Приключения Буратино“ - video 02 (Buratino animation in progress,like ZX Spectrum)

Не хотел анимировать ноги, но пришлось. При плавной прокрутке экрана (scroll) старые покадровые анимации 1993 года не подходят - обувь “проскальзывает“ по земле. На видео анимация ещё не доделана. Для начала просмотрел видео старой игры на ZX Spectrum с секундомером, засёк сколько примерно знакомест проходит Буратино, скажем, за 10 секунд, чтобы расчитать среднюю скорость. Чтобы не было проскальзываний, рассчитал точную длину полушага (получилось 2 знакоместа), исходя из этого, расставил ключевые кадры в анимации ног. Теперь надо добавить, чтобы ноги при ходьбе наклонялись, как если бы они были присоединены к телу в одной точке. И отредактировать все эти плавные синусоидальные кривые, заменив их на ровные ломанные, чтобы ноги “не застревали“ в воздухе при ходьбе. Для этого в ключевых точках анимации надо будет поработать с контроллерами кривизны.
Back to Top