2016 - DrJerebets - 01.Технологии освещения в современных играх

Лекционный урок, посвященный наиболее актуальным технологиям освещения в современных компьютерных играх. Рассматриваемые темы: общее понятие об освещении в играх, критерии выбора конкретных технологий освещения, история технологий освещения, классификация технологий освещения, аналитический прогноз на будущее. В уроке рассматриваются следующие технологии: Radiosity Normal Mapping Basis, Directional Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten, Distance Field Ambient Occlusion, Vertex Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO, Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone Tracing, Approximate Hybrid Raytracing, Capsule Shadows. Ссылка на полную версию сводной таблицы:
Back to Top