Границы игровых миров и почему важно их соблюдать?

Всем мое почтение, господа присяжные заседатели. Я вот решил записать что-то вроде малюсенького подкаста и побудил меня к этому один комментатор под видео про зеленую концовку Масс эффект. Я постараюсь привести аргументы своей точки зрения, что с такими мыслями не совсем верно подходить к любому искусству, потому что любое из искусств ( а игры я тоже считаю таковым) имеет свои устоявшиеся жанры и поджанры, каждый из которых имеет свои рамки, условности, но самое важное – правила, по которым и живет жанр. Однако, говорить именно о рамках жанра – занятие неблагодарное, потому что чистой фантастики или чистого фэнтези сейчас днем с огнем не сыщешь, потому что большей части аудитории это уже совершенно неинтересно. Авторы сейчас пытаются смешивать все со всем, чтобы выделиться из сплошной серой массы. Более корректно было бы говорить о рамках вымышленных миров и насколько важно соблюдать эти рамки. Любой вымышленный мир можно сравнить с пирамидой составленной из блоков. Пока блоки расставлены правильно и хорошо
Back to Top