Руководство: Управление светом на колесе обозрения по протоколу ArtNET

Комплексный урок по созданию световых анимаций для ArtNET, DMX или SPI пикселей для подсветки на примере колеса обозрения в программе Light Stream. Таймкоды: 00:00- Вступление 00:57- Подготовка чертежа 02:52- Подготовка модели в 3ds max 10:08- Импорт модели в Light master 11:03- Подготовка подложки для маппинга 13:04- Маппинг в Light Stream 22:41- Создание анимации 1 27:33- Создание анимации 2 29:38- Экспорт масок 33:37- Создание анимации 3 38:33- Создание анимации 4 42:28- Воспроизведение анимаций 43:53- Экспорт анимаций #ArtNET #DMX #SPI
Back to Top