РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡
О оптимизации игр -
О GPU Pipeline -
🔗 Если хотите углубиться в тему:
0:00 - Интро
0:42 - Как работает свет
1:45 - Path Tracing
4:32 - Растеризация
6:14 - Ray Tracing
7:24 - Lumen
8:08 - О всех методах
8:52 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #3d #raytracing #lumen
1 view
3
0
2 days ago 00:06:13 20
A Cryptomatte trick to get it to render 500% faster in Cinema 4D Redshift on older GPUs.