РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization

Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡 О оптимизации игр - О GPU Pipeline - 🔗 Если хотите углубиться в тему: 0:00 - Интро 0:42 - Как работает свет 1:45 - Path Tracing 4:32 - Растеризация 6:14 - Ray Tracing 7:24 - Lumen 8:08 - О всех методах 8:52 - Спасибо за просмотр! #atixcg #cg #3d #raytracing #lumen
Back to Top