Урок Houdini “Голографический глобус” (Часть 2)

Содержание: - Анимация появления материков - Создание шейдера - Рендер. Автор урока: Станислав Демченко. Композитор: Константин Кепке (). Небольшое дополнение: Чтобы шейдер корректно рендерил круги и обводку материков, надо на них включить нормали. Это делается: - Для кругов. На ноде Copy1, которая копирует круги на точки, включить во вкладке Attribute галку Use template points attributes - Для обводки материков: После копии шара надо добавить ноду Point c Add Normals (В 15-й версии Гудини ноду Normal и в ней выбрать Add normals to points), а в creep поставить галку Set points attributes from path.
Back to Top