ВАМ ЗДЕСЬ НЕ РАДЫ Assassins Creed Valhalla

Прибытие в Англию Лебединая дорога домой Ждите, пока ваш драккар плывет по реке. Можете наслаждаться панорамными видами. В конце концов, путь вперед будет преграждать цепь. Когда драккар остановится, спуститесь на берег и проникните на вражескую территорию. По возможности убейте врагов, подкравшись к ним сзади. Победив всех, пройдите через здание и увидите устройство, удерживающее цепь. Выстрелите из лука по левой и правой рукояти, после чего вернитесь на драккар. В конце концов, вы причалите на берег. Вам здесь не рады Столкнувшись с группой разбойников, победите их всех в бою. Обыщите лагерь, поднимитесь наверх к длинному зданию и освободите заложников внутри. Один из них станет конюхом вашего поселения, а девушка — торговкой. Новый дом После видеоролика выйдите наружу и пообщайтесь с Гуннаром. Он расскажет о строительстве кузницы, но для этого нужны припасы и материалы. Припасы есть, а вот материалы придется добывать во время набега. На карте появятся красные маркеры оружия. Это места, на которые вы можете совершать набеги. Причем делать это можно только с драккара, чтобы помимо Эйвора были и другие викинги. Первое место для набега будет отмечено маркером. Туда и плывите. Можете нажать на Z, чтобы ваш драккар плыл по реке на максимальной скорости. Рядом с местом набега появится подсказка — жмите клавишу E. Перебейте всех врагов, вороном изучите место набега и увидите два золотых маркера. Они указывают на сундуки с материалами. Первый сундук расположен в церкви, дверь в которую вы сможете открыть вместе с другим викингом (просто взаимодействуйте с ней и ждите). А второй сундук находится в здании с ветхими дверями. Они заперты на засов изнутри, но вы с легкостью сможете их сломать ударом топора. Откройте оба сундука (хотя и достаточно одного), чтобы собрать нужные материалы. Адреналин — ячейки, расположенные над шкалой здоровья. Заполняются по ходу боя и расходуются на применение различных способностей. Можете прямо сейчас вернуться в поселение викингов или отправиться по маркерам и активировать несколько ближайших точек синхронизации. Благо гор здесь не так много и на это уходит меньше времени, нежели в Норвегии из пролога. Вернувшись в поселение, взаимодействуйте с табличкой около Гуннара и постройте кузницу. Идите внутрь длинного дома и пообщайтесь с Сигурдом. Изучите три активные точки в комнате Эйвора, а после выходите наружу и побеседуйте с Сигурдом около конюшни. Он уедет. Прохождение Assassin’s Creed Valhalla — Рейвенсторп Поселение растет Задание активируется следом за квестом «Новый дом». Идите внутрь длинного дома и выслушайте Рандви около карты. Выберите, с какой территорией Англии заключить союз. Чтобы завершить квест, нужно повысить уровень поселения до второго. Для этого нужно не просто строить новые здания, но еще и заключать союзы с разными территориями Англии. Задание продолжится вплоть до момента, пока вы не прокачаете поселение до 6 уровня. Повышать уровень вы будете заключением союзов (то бишь прохождением сюжетных задний) и строительством новых зданий. Опять же с прохождением сюжетных заданий и заключением новых союзов в поселении будут появляться новые NPC, для которых и нужны постройки. Для строительства необходимы материалы и припасы. И то, и другое можно получить во время набегов. Также припасы можно найти в небольших сундуках любых локаций. Набеги не так просты, как кажутся. Все они отмечены красными маркерами на карте. Сложность набега зависит от того, на чьей территории находится иконка. То есть если маркер находится на территории Грентебриджшира с 20 уровнем мощи, то аналогичная мощь присваивается и врагам, обороняющим монастырь. Но если иконка набега установлена где-то в более опасной зоне, отправляться туда следует только после существенной прокачки персонажа. Также во время набега вы должны открыть все позолоченные сундуки, спрятанные внутри зданий. Некоторые здания открываются силой (достаточно подойти к красной двери и запросить помощь союзника). Другие заперты на ключ. Он может находиться внутри соседнего здания или у одного из врагов. Используйте ворона после изучения двери, запертой ключом. Зачастую он будет подсвечивать иконку ключа. Также здание может быть заперто изнутри. В таком случае либо ищите трещину в стене (иногда нужно пробить плетеную стену), либо попытайтесь разбить окно и выстрелить через него по засову, удерживающему дверь.
Back to Top