[WorldEdit #4] Урок 4. Буфер обмена.

В данном видео я рассмотрю такие возможности WorldEdit, как копирование/вставка объектов, их сохранение и загрузку. Команды рассмотренные в видео: //copy - копирует в буфер обмена содержимое выделенного региона. //paste (-a|-s) - вставляет содержимое буфера обмена. При указании параметра -a воздух вставляться не будет, при указании параметра -s на вставленном регионе будет обозначено выделение региона. //cut - вырезать регион. //rotate [X] - повернуть регион в буфере обмена на [X] градусов. (90, 180, 270) //flip [X] (-p) - отразить содержимое буфера обмена в сторону [X]. При указании параметра -p отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения. //clearclipboard - очистить буфер обмена. //schematic save [name] - сохраняет регион из буфера обмена в файл .schematic c названием [name]. Файл сохраняется в папку Schematics. //schematic load [name] -загрузить регион, сохраненный в файле [name].schematic в буфер обмена из папки Schematics. После этого его можно вставить командой //paste. //schematic list -
Back to Top