UX-дизайн и нарратив: Как найти идеальный микс и не устроить double trouble?

“Quod impossibile est in narratio in ludo fieri potest“ (с) Можно ли сказать, что стать экспертом и в области нарративного дизайна и в векторе создания визуального UX — это автоматически обеспечить себя работой в сложных и интересных проектах? По сути, это объединение двух самых важных направлений сферы научных исследований видеоигр — людологии и нарратологии. Легко ли управлять этой колесницей? Насколько этот опыт релевантен тому, как создается кино? Какие способы повествования возможны только в видеоиграх, а какие не стоит ни в коем случае брать на вооружение? Об этом вы узнаете, звездочки наши, на нашем спешал-стриме в пятницу 28-го июня, в 18:00 (мск), где своими гигантскими познаниями будут обмениваться и делиться с публикой два наших новых преподавателя gamedev-направления — Александр Гинзбург и Света Шлямина. Подключайтесь и готовьте вопросы! Записывайся на курс «Игровой UI/UX-дизайн. Базовый уровень» — А вот курс «Нарративный дизайн и сценаристика видео игр» — 🚀Сайт Animation School ⚡ Познавательный канал об анимации 🔝 Сообщество аниматоров 🤝 Клуб аниматоров в Discord ✅ Интересное об анимации и не только 🎙 Подкаст об индустрии анимации
Back to Top