Фабула игры. Глава 2: Погружение

Возникновения какого-либо объекта в факторе оплетения его смысловыми аллюзиями, сшивающими мир в полотно реального. Так игра начинается, когда человек погружает в неё своё восприятие. Во взаимодействии человека с игрушкой, вокруг игрушки возникает воображаемый мир. Мир приключений со своими правилами и со своими целями. И весь этот мир – существует лишь в одном месте. Он существует в нас. #GameDev #GameJam #Хакатон #hackathon #Minsk #Belarus #Минск #Беларусь #CiS
Back to Top