Основы текстурирования в 3ds max: Урок 3. Основные шейдеры, используемые в текстуринге

От настроек «Редактора материалов» переходим к детальному рассмотрению основных шейдеров. Мы узнаем, как тот или иной шейдер «играет» оптическими свойствами в 3d-сцене, рассмотрим различные каналы и карты. На некоторых примерах узнаем, как влияет на конечный результат различное сочетание настроек шейдеров. Автомобильный глянец, слегка зеркальный кафель, «потрепанная» временем древесина или ржавчина... Это и многое многое другое достигается различными шейдерами и процедурными картами
Back to Top