№ 15 Создание говорящей головы G3 из изображений в CTA | Уроки на русском / Lessons / Мануал

Cartoon Animator 4 & 5 уроки. ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 Архив макетов и примеров персонажей: Этот ролик посвящен созданию в Cartoon Animator 4 говорящей головы для персонажей G3 из подготовленных изображений. Освоив этот материал, вам не составит труда создавать неограниченное количество раз лицо, обладающее всеми функциями, а не использовать шаблоны из Content Manager. Откройте в Фотошопе 01_Templates/ В файле основная папка группы - RL_TalkingHead, и ее нельзя переименовывать или удалять, потому что Cartoon Animator 4 использует ее для идентификации существования говорящей головы. В нем есть три папки основных подгрупп: ▶ HeadBone_Label: Названия меток каждой кости и касаться их не надо, тем более Cartoon Animator 4 игнорирует их при создании шаблона. ▶ HeadBone: В этой папке хранятся кос
Back to Top