Поворот башни в сторону игрока Unity 3d (урок 14)

В этом уроке Unity 3D мы рассмотрим, как поворачивать башню в сторону игрока с использованием физики и детекции коллайдеров. Правильное направление башни к цели является важным аспектом во многих игровых жанрах, таких как tower defense или шутеры. Мы начнем с объяснения, как использовать функцию , чтобы найти коллайдеры в определенном радиусе от башни. Затем мы проверим каждый найденный коллайдер и определим, является ли он игроком. Если игрок обнаружен, мы вычислим направление от позиции башни до игрока и получим кватернион поворота, указывающий на игрока. Затем мы будем плавно поворачивать башню в этом направлении, используя . В уроке мы также рассмотрим ошибки, которые могут возникнуть при попытке поворота башни. Мы обратим внимание на необходимость правильной ссылки на трансформ башни (towerTransform) и убедимся, что используется корректный доступ к компоненту Transform и его повороту. Присоединяйтесь к нам и научитесь, как реализовать плавн
Back to Top