🔥 Оптимизация 3D скана в Blender и запекание текстур | Base - Normal - AO 🔥

- Из High poly делаем Low poly (без ручной ретопологии) - Переносим текстуру поверхности на низкополигональную модель - Делаем карту неровностей - И добиваем текстурой Ambient Occlusion Поддержать канал: ============================================================ Группа ВК - Artstation - Sketchfab - Моя игра «Удали куб» - ============================================================ 00:00 Начало видео 00:56 Импорт модели 01:29 Выравнивание модели 02:57 Сохранение 03:18 Убираем артефакты 05:37 Применяем текстуру 06:02 Объединение 08:32 Коррекция скульптингом 09:57 Обрезка 11:47 Сглаживание! Важно! 12:11 Опорная точка 12:31 Renaming и копия 13:05 Упрощение 15:51 Чистка 17:44 Проверка сглаживания 18:08 Развертка Low poly модели
Back to Top