Задержки с выпуском очередной версии ZenGL

Немного рассказываю о задержке новой версии ZenGL и появившихся проблемах в следствии доработок внутренней части движка, устранения проблем и мелких не доделанных деталей. В основном проблема связана с тем, что надо связывать OpenGL с OpenGL ES. Напоминаю, GL ES - это урезанная версия OpenGL. Прорабатывал дефайны для андроид и зацепил немного другие платформы. Так же дорабатывал внутреннюю запускаемую часть движка. Но многих вопросов ещё не решил. Что было вообще сделано: 1. Программа для подготовки фонт
Back to Top