Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика

‼️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: 🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр. Сегодня в гостях Дмитрий Гусаров – основатель геймдев студии Katauri (Космические Рейнджеры, King’s Bounty) и Neodinamika. В этом видео Дмитрий расскажет о создании своей первой игры, о сотрудничестве с компанией 1С, о переименовании студии, и проектах, которые сейчас в разработке. В конце, как всегда, советы начинающий разработчикам. Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: Заработать больше: 🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: ZttuZk2ZsWQwZDBi 🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): 🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): ТАЙМКОДЫ: 0:00 Все ваши 4 игры были сделаны в сотрудничестве с 1С? Вы переименовали студию, когда разошлись с 1С? 6:40 Вы делали «Космические Рейнджеры» на энтузиазме? Или выплачивали зарплату команде? 18:50 Сколько денег и какие условия издатели предлагали в тот момент? 27:30 Когда вам стало хватать на жизнь, это стало моментом выхода «Космические Рейнджеры 2»? Разработку часто приходится продлевать из-за новых идей? 34:35 Игра «Music Wars» - почему такой выбор? Вы сами занимались продвижением игры? 42:08 Как у вас родилась идея игра «Little Big Snake»? Как вы вышли на мобилы? 48:50 Какое распределение сотрудников в ваших компаниях? Какие проекты сейчас в разработке? Есть ли у вас идея, которую вы хотите реализовать в играх? 1:02:30 Что бы вы порекомендовали начинающий разработчикам? Смотри информацию о разработке и запуске игр: 🔹Telegram-канал 🔹VK 🔹Instagram Полезные видео по монетизации игр: 🔹План продвижения игры в Google Ads 🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх 🔹Наша студия по разработке игр Вступить в чат разработчиков … Наш Steam: Наши игры:
Back to Top