“Библия Deus Ex“ - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент

Предлагаю снова вернуться к разговору о культовом оригинальном «Deus Ex». На этот раз мы внимательно рассмотрим процесс его разработки и отметим ключевые решения, повлиявшие на финальный вид игры. Обратимся к огромному дизайн-документу проекта, изучим содержимое «Библии» и постараемся разобраться с тем, что и почему не вошло в релизную версию. Обзор серии “Deus Ex“. Часть 1 Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим
Back to Top