Begin End OpenGL - Урок 43 - Текстурирование с помощью шейдеров. Мультитекстурирование.

🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Begin End — @beginend95 📃 Оригинальное описание: Версия OpenGL 2.0 Язык Си Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки. ► Уроки по языку Си - ► Ссылка на архив с текстурами - В данном видео: 0:00 интро 1. подготовка 0:30 процедура рисования 1:07 подключяем STB_image для ВСЕХ проектов 2:01 добавляем функцию загрузки текстуры 2:20 добавляем 2 изображения 2:33 загружаем текстуру 2. отображение 1 текстуры 2:57 создаем текстурную переменную и берем цвет в центре 3:35 добавляем код связи текстуры и переменной в шейдере 5:28 берем текстурные координаты от вершин 5:59 передаем текстурные координаты отдельно 3. отображение 2 текстур 6:51 добавляем переменную и загружаем текстуру 7:08 правим фрагментный шейдер 7:29 добавляем код связи текстуры и переменной в шейдере 4. конец 8:15 ДЗ ► Плей лист - Уроки по теме: ► WinAPI - Создание окна - ► WinAPI - Окно во весь экран - ► Язык Си - урок 19 - Генератор снега - ► Язык Си - урок 21 - Указатели - ► Язык Си - урок 22 - Передача параметров по указателю - ► Язык Си - урок 37 - Работа с файлом в бинарном режиме - ► Язык Си - урок 40 - Режимы работы с файлом - ► Язык Си - урок 47 - Многофайловые проекты - ► OpenGL - урок 1 - Первая программа - ► OpenGL - урок 8 - Массив вершин. Массив индексов - ► OpenGL - урок 35 - Подключение библиотеки ГЛАД - ► OpenGL - урок 36 - VBO. Буфер вершин - ► OpenGL - урок 38 - Шейдеры (Shaders), как начать - ► OpenGL - урок 40 - GLSL. Язык шейдеров - ► OpenGL - Урок 42 - Атрибуты и юниформ перемененные - Безвозмездная помощь каналу: VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон. Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture
Back to Top