Новогодний стрим с Павлом Зверевым! Риггинг лица в 3ds Max на основе костей - презентация курса

Я потратил несколько месяцев на поиск и сбор необходимой информации по теме лицевого рига в максе. Я напряг всех знакомых риггеров и заставил их шевелить мозгами. Мне по-настоящему помог Максим Поклонов. В результате многочасовых консультаций с ним, родилась сформированная методика продвинутого рига лица в 3ds Max. Благодаря этой методике, я смог записать профессиональный видеокурс для вас, мои дорогие читатели. А Павел Зверев (3dBazooka) написал специальные скрипты-приложения, которые вы сможете использовать в процессе создания своих ригов. Теперь можно забыть про надоевший морфинг. Теперь у вас есть уникальная возможность создавать гибкие риги лица на основе костей. Этот пошаговый видеокурс раскроет все секреты крутых лицевых ригов. Переходите по ссылке и приобретайте видеокурс:
Back to Top