Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5, часть #10. Аттачим оружие к персонажу

Вы можете поддержать автора и купить курсы на Часть #10. Аттачим оружие к персонажу (Создаём проект на С для Unreal Engine 5, курс ) 00:00 - Аттачим оружие к персонажу 00:31 - Совместим оружие и персонажа 02:31 - Иерархия костей скелета персонажа 04:43 - Сокеты для скелета 07:21 - Добавим сокет в ладонь 08:20 - Назначим оружие персонажу через указатель 09:54 - Аттачим оружие к компоненту 12:02 - Различные правила аттачмента 15:22 - Приаттачим оружие к сокету 18:04 - Подстроим положение сокета 21:00 - : пишем код - Кодстайл - #ue5 #unrealengine5 #blueprint #блюпринт #visualstudio #vs #astyle #ueastyle
Back to Top