Сохранение и загрузка в Unreal Engine 5. Персонаж, уровень, мир, разные уровни, физика, спаун и многое другое подробно. ASG

Подробно и поэтапно, начиная с чистого проекта разбираю как реализовать сохранение и загрузку данных игрока, объектов на уровне, новые заспауненые объекты, физические объекты, в общем весь ваш мир и как эту информацию использовать, если у вас больше 1 уровня, в особенности, если мы хотим перемещаться не только вперед, но и возвращаться на предыдущий уровень. Я реализую всю цепочку исключительно в инстансе, но по идее вы, все-таки, можете записывать через инстанс только игрока, а сами уровни - через бп уровня. Так вы сократите количество логики в инстансе. Я делаю так из-за того, что в моей игре про лягушку я использую стриминговые уровни, а они в системе имеют только один общий бп уровня, в то время как объекты пропадают, когда один из стриминговых уровней скрывается. Но логика, думаю, понятна и вы сможете ее интегрировать в любой проект, изменяя только некоторые части, к примеру изменив способ вызова функций. Это мой первый туториал в жизни! Прошу не судите строго, лучше подскажите, если видите ошибки, как можно сделать все чуть лаконичнее, а так же напишите какие еще уроки вы бы хотели видеть? Мы в: - Ютуб: @ART_SOL_GAMES - Телеграм: - VK: - Бусти: - Rutube: - Дзен:
Back to Top