Окрашивание земли в игре “Roller Splat“ в Unity 3D (Урок 3)

Добро пожаловать на урок по разработке игр в Unity! В этом уроке мы научимся реализовывать функционал окрашивания земли в игре “Roller Splat“, где игрок управляет мячом и его задача - закрасить всю дорогу. Мы создадим скрипт BallRoadPainter, который будет управлять окрашиванием дорожных плиток при движении мяча. Скрипт будет отслеживать начало движения мяча и последовательно окрашивать плитки по пути его движения. В процессе урока мы рассмотрим следующие шаги: Подготовка сцены: Подготовим сцену для игры “Roller Splat“ и добавим компоненты BallMovenent и MeshRenderer к мячу. Скрипт BallRoadPainter: Создадим скрипт BallRoadPainter, который будет отвечать за окрашивание дорожных плиток при движении мяча. Окрашивание дорожных плиток: Реализуем логику окрашивания дорожных плиток по пути движения мяча. Когда мяч начинает движение, скрипт будет последовательно окрашивать плитки, которые он проходит. Подписка на событие движения мяча: Подпишемся на соб
Back to Top