Unreal Engine 4 - #10 Урок по Blueprints. Работа с First\Third Person Camera. Добавление плавности.

В данном видеоуроке я покажу Вам, как можно настроить плавную камеру в разном положении, пользуясь стартовыми примерами от Epic Games. Изменяя различные показатели в графе Lag и Character Movement, мы можем добиться различных сценариев поведения камеры, вплоть до аркадного. Так же ролик демонстрирует добавление переменной Sence, с помощью которой можно задавать чувствительность мыши, что напрямую влияет на скорость поворота камеры. Группа ВК - Оставляйте свои вопросы в комментариях! #UnrealEngine #Tutorial #Blueprint #Animation #UE4
Back to Top