Создание 3D логотипа | Grease Pencil | Knife Project | Уроки Blender

Из этого видео, вы узнаете как создать 3D логотип на изогнутой поверхности, буквально за 5 минут в программе Blender. Во время урока мы разберем инструмент Knife Project и как сделать контур изображения с помощью инструмента Grease Pencil и затем конвертировать полученный объект в Curve, а потом в Mesh. Группа ВК: Группа: facebook Донаты: Текст видео, тайм коды: 00:10 Это будет логотип, который можно 00:13 экструдировать внутрь или наружу. 00:16 Самое интересное в том, что мы сделаем логотип на изогнутой 00:18 поверхности, что сложно сделать обычными методами моделирования. 00:21 Сделаем это, буквально за 5 минут!!! 00:24 Давайте начнем. 00:33 Знаете что для этого потребуется? 00:53 Переходим сюда, выбираем создать image, 00:58 далее reference. Вот у меня 01:01 черно-белая картинка. 01:05 Чтобы выровнить нажимаем alt R 01:08 на клавиатуре. 01:12 Теперь изображение расположено правильно. 01:15 создадим Cube. 01:23 Нажимаем Ctrl 5 на клавиатуре, этим действием 01:37 Назначим модификатор Cast 01:40 Выбираем sphere, 01:42 фактор выставляем на 1 02:12 Выбираем Trace image to Grease Pencil. 03:18 Это объект Grease Pencil 03:22 кликаем правой кнопкой мыши - bezier curve 03:25 не обращайте внимания на надпись внизу 03:29 этот объект мы скроем 03:38 теперь это Curve 03:42 Этот объект тоже можно редактировать, но необязательно... 03:47 нажмем правую кнопку мыши 03:49 при выделенных вершинках и 03:56 что мы можем здесь сделать 04:00 выбираем Decimate Curve 04:07 Здесь подберите параметр 04:09 чтобы упростить curve 04:13 resolution 12 по умолчанию изменим 04:16 этот параметр 04:21 выставим значение 25 04:23 обращайте особое внимание на углы 04:26 если нужно отрегулируйте направляющие 04:31 так как вам нужно 04:35 если вас все устраивает 04:38 нажимаем правую кнопку мыши и конвертируем в Mesh 04:42 теперь это 04:44 объект mesh 04:49 отлично для того чтобы нам дальше 04:52 работать желательно 04:54 сделать модель более высокополигональной 04:57 видите, видны углы, это не хорошо. 05:00 Давайте нажмем Ctrl 2, тем самым 05:06 назначим модификатор subdivision surface, с количеством итеррации = 2 05:09 Теперь все ровно, на первый взгляд... 05:12 Давайте применим модификатор нажав apply. 05:16 Возможно я погорячился с ctrl 2 05:24 сделаем следующее 05:27 выделим все вершины 05:31 нажмем “м“ выбираем buy distance 05:36 посмотрите вниз экрана 05:39 удалено 3 вершины 05:42 это значит, что вершины находились в одной точке пространства 05:49 прекрасно 05:52 Проверим. Здесь у нас все назначено? 05:55 Давайте увеличим размер шара 05:58 масштабируем. 06:03 на виде сверху, поправим размер 06:13 выставляем положение объектов 06:18 Далее мы будем работать с инструментом Knife Project 06:25 для его использования требуется контур 06:29 какого-то объекта вот наш контур 06:31 объекта и поверхность 06:35 контур это mesh не curve 06:38 сначала выделяем контур 06:44 далее удерживая shift 06:46 выделяем поверхность 06:50 нажимаем Tab 06:53 нас все выделино, нам это не нужно 06:56 снимаем выделение 07:00 переключимся на полигоны 07:06 подведем курсор к поверхности 07:08 нажимаем “L“ на клавиатуре 07:12 Это выделить весь элемент 07:14 для использования инструмента knife project 07:17 важно правильно выбрать вид 07:33 Вид ортографический, прямой 07:37 top, left... и так далее... 07:45 теперь переходим во вкладку mesh 07:48 выбираем knife project и кликаем 07:52 вот что у нас получилось. 07:57 Теперь эти полигоны 07:59 нужно экструдировать 08:02 но для начала, 08:05 я предлагаю назначить материал 08:08 нажмем Ctrl i, это инвертирует выделение 08:09 Вы можете так не делать, но мне удобнее именно так работать 08:12 и назначим материал 08:15 этот будет материал будет первым, основным. 08:19 Ctrl i, 08:23 создаем второй материал 08:29 сразу же его подкрасим 08:32 какой-нибудь цвет назначим, чтобы нам его было хорошо видно 08:38 отлично! 08:40 переключаемся на полигоны 08:43 экструдируем их, я буду экструдировать по оси z 08:58 вот, что у нас получилось 09:02 давайте скроем объект, который нам не нужен 09:05 здесь видны артефакты 09:09 полагаю чем плотнее 09:11 сетка тем их меньше будет 09:14 к сожалению 09:16 по другому не получается, придется 09:20 руками исправлять положение каждой 09:23 вершины 09:29 далее назначаем Shade Smooth 09:35 появляются артефакты с которыми легко 09:38 бороться 09:39 вот сюда нажимаем нормали “auto smooth“ 09:42 значение можно не менять 09:46 вот что у нас получилось 09:52 остается настроить материалы и так далее... Полезные каналы на YouTube, для изучающих Blender: @DenisKozhar @VideoSmile @Blender3dUa #3длоготип #урокиблендер #greasepencil
Back to Top