«Игротектура: как игровые истории используют пространство». Лекция Артемия Козлова

Что общего у архитектуры Токио и карт в Dota? Как пространства эволюционируют вместе с идеологией разработчиков? Что же все таки лучше — Morrowind или Готика 2? Почему интерфейс игры — тоже пространство? Работами какого художника вдохновлялись авторы Dishonored 2? Лекция Артемия Козлова продолжает курс «Как игры рассказывают истории» и рассказывает о том, как устроено пространство в компьютерных играх, как с помощью пространства рассказать историю, и как разработчики определяют, что в нем дозволено игрок
Back to Top