Как менялся образ женщин в видеоиграх

Кажется, что в последние годы в играх стало много женщин — но это не совсем так. Долгое время игр с протагонистками оставалось мало. Обычно разработчики не прорабатывали женских персонажей или давали им стереотипные второстепенные роли, потому что считается, что видеоиграми преимущественно интересуются мужчины, а игры с женщинами-протагонистами плохо продаются. Рассказываем, зачем индустрия использует женские архетипы, почему уходит от эротичного дизайна и как феминизм изменил героинь и их истории. Если хотите научиться делать персонажей самостоятельно, передавать их историю и характер с помощью цветов, форм и деталей — записывайтесь на наш курс по концепт-арту. Курс ведёт концепт-художник Дмитрий Клюшкин, рисовавший для Ubisoft и ремастеров Halo: Начать обучение можно в рассрочку: то есть начать сейчас, а оплатить потом. А по промокоду MEDIA можно получить этот и любой другой курс с дополнительной скидкой в 10%. Текстовая версия материала, где больше цитат
Back to Top