Тайминги кадров в анимации

Сегодня был у кента на ТО, поставил ему на телефон протестировать сборку проекта. Первый его комментарий был: “А персонаж будет быстрее потом атаковать?“ - и прям не могу выкинуть теперь эту мысль из головы. Перед этим ребята из команды тоже тестировали на своих телефонах, и говорили тоже самое - после этого уже ускорял моменты пролёта меча в анимации. В итоге сейчас сел сравнивать с Genshin Impact, там тоже взял персонажей с двуручным мечом - по скорости примерно всё так же, наносится урон через секунды после нажатия на кнопку базовой атаки. Правда у меня сами по себе анимации получаются длиннее, так как для персонажей со средней скоростью атаки долгота анимации 1 секунда, где можно начать следующий удар из серии через 0.8 секунды после предыдущего. Правда я думаю пока можно забить и вернуться к таймингам кадров потом, так как есть и другие задачи, например наконец то сделать сцены для скриншотов – единственное, что осталось для заполнения страницы в Steam и отправки на проверку. То в HoYoverse работает целая команда аниматоров со всякими захватами движения, а я тут ползунки дёргаю, чтобы крутить части тела персонажей.
Back to Top