Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх

— наш курс 3D-дженералист Кодзима учил NPC ходить, у 2B из NIeR Automata нет задержки, а то что сделали в Mirror’s Edge и Dying Light — вызывает тошноту. Об этом и том, как технология которой 80 лет позволяет создавать самую интересную анимацию в играх — тут. Ну, в этом ролике. - Платные курсы - Бесплатные курсы - Консультация Написала: Анна Кривко Озвучил: Игорь Попов Монтировал: Илья Смирнов, Слава Плещёв
Back to Top