Тетрис на языке Си++. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота. Часть 8

Видео из серии “Как я программирую в реальности“. Реализую проверку столкновения фигуры с границами игрового поля после её поворота. Показываю способы для удобного тестирования и проверки работоспособности программы путем создания отдельных вспомогательных методов класса.
Back to Top