Rise of the Ronin vs Ghost of Tsushima | Graphics, Animations & Details Graphics Comparison

⚡Rise of the Ronin, сравнение с Ghost of Tsushima — два консольных эксклюзива PS5 в японском сеттинге • Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором подробно сравнил экшены в японском сеттинге Rise of the Ronin и Ghost of Tsushima • Сравнение очевидно идут не в пользу проекта от Team Ninja. Причем это касается не только кажущейся бюджетности игры, но и некоторых других элементов, которые Sucker Punch сделала почти 4 года назад на порядок лучше • Как минимум, речь идет об интерактивности мира и наполнения разными мелкими деталями, присущим играм Sony, пускай игра и вышла на прошлое поколение консолей. Но так ли это критично? • Если хвалить Rise of the Ronin, то точно за разнообразие. Новинка готова похвастаться более гибкой боевой системой из-за некоторых правил сеттинга, редактором персонажа и вертикальными уровнями, которые с трудом реализовали в конкуренте • Новый экшен также проигрывает Ghost of Tsushima в освещении. Однако Rise of the Ronin предлагает более продвинутую физику • Ghost of Tsushima же предлагает меньше вариативности, зато компенсирует это высоким качеством исполнения, что очевидно было еще до релиза • Качество моделей персонажей, лицевой анимации и проработка окружения выше в игре от Sucker Punch. Новый экшен также проигрывает Ghost of Tsushima в освещении. Однако Rise of the Ronin предлагает более продвинутую физику • Все же у игры есть свои особенности, которые бы хотелось видеть уже в сиквеле «Призрака», который ребята из Sucker Punch все никак не могут представить публике
Back to Top