Как сделать свой скин для CS:GO #2 / Загрузка своего скина в игру КС ГО и мастерскую Steam

Ссылка на скин в мастерской из видео: Ссылка на первую часть: В консоль CS:GO вписывать команду: workshop_workbench Это вторая часть ролика по созданию своего собственного скина для игры CS:GO. В этом видео я показал как загрузить скин в саму игру КС ГО и осмотреть его там, сделав окончательные настройки. Настройка будет производиться с помощью Верстака Мастерской, через параметр Custom Paint Job. Из интересных настроек можно выделить разные виды скина: - в руках, с анимациями перезарядки и осмотра - верстак, с плавным облётом скина, и возможностью его покрутить - простой вид сбоку, с однотонным фоном Все виды с анимациями можно поставить на паузу, чтобы осмотреть более внимательнее, или например сделать скрин. Также есть возможность прикрутить статтрек счётчик и именной тег. Из настроек правильного отображения ранее подготовленной текстуры нам понадобится нажать на ignore_weapon_size_scale, и выкрутить два смещения и поворот влево, до полного нуля. Тогда скин будет отображаться корректно. Можем побаловаться со значением “износ“ и посмотреть как будет выглядеть оружие при разной степени изношенности, от “прямо с завода“ до “закалённого в боях“. Чтобы убрать глянец и блеск со скина в Верстаке, нужно подобрать значения в строчки phongexponent и phongintensity. Универсальных значений нет, поэтому нужно будет методом подбора подобрать такие, при которых скин не будет слишком сильно блестеть и выглядеть красиво. После этого сохраняем текстовую конфигурацию с настройками текстуры, жмём “Опубликовать“, и заполняем последние данные. Заполняем название и описание скина. Можно на любом языке, но желательно на английском. Позже в мастерской можно будет добавить ещё несколько языков. Добавляем превью. Добавляем несколько файлов форматов .tga и .vtf Остаётся только согласиться с правилами, прочитать и согласиться что мы не нарушаем авторские права, написать словами “i understand“ и отправить скин в мастерскую. Если в мастерскую Steam скин загружен впервые, то на открывшейся странице нужно будет согласиться с правилами мастерской стим, заполнить свои платёжные данные и подтвердить публикацию работы в мастерской через свою почту. Модератор Steam проверяет скин достаточно быстро. В моём случае это заняло около 15-20 минут. На странице мастерской мы сможем изменить название и описание скина, добавить/удалить/изменить порядок фотографий или видео, поменять превью, редактировать ссылки, менять права доступа, а также просматривать статистику. Из основных правил, какие скины не будут опубликованы в игре, это однотонные скины, содержащие один или два цвета, и не представляющие никакого интереса. Также золотые скины, т.к. они слишком сильно выделяются на фоне остальных и внешне имеют наибольшую ценность. А также скины, защищённые авторским правом, с использованием чужих изображений, рисунков, текстур и прочего. Это будет явным грубым нарушением и такой скин опубликован точно не будет. 00:00 - Вступление 00:21 - Про консоль в CS:GO 00:39 - Про верстак мастерской 01:00 - Корректировка текстуры 01:14 - Осмотр скина 01:33 - Как убрать глянец 01:54 - Сохранение конфигурации 02:01 - Финальные настройки 02:13 - Про превью для мастерской 02:31 - Добавление файлов, отправка 02:57 - Переадресация в мастерскую, соглашения 03:19 - Что нельзя публиковать в мастерской 03:51 - Редактирование в мастерской 04:05 - Завершение Мы во ВКонтакте - Мы на Твиче - Мы в Steam -
Back to Top