Ссылка на скин в мастерской из видео:
Ссылка на первую часть:
В консоль CS:GO вписывать команду: workshop_workbench
Это вторая часть ролика по созданию своего собственного скина для игры CS:GO. В этом видео я показал как загрузить скин в саму игру КС ГО и осмотреть его там, сделав окончательные настройки.
Настройка будет производиться с помощью Верстака Мастерской, через параметр Custom Paint Job. Из интересных настроек можно выделить разные виды скина:
- в руках, с анимациями перезарядки и осмотра
- верстак, с плавным облётом скина, и возможностью его покрутить
- простой вид сбоку, с од
...нотонным фоном
Все виды с анимациями можно поставить на паузу, чтобы осмотреть более внимательнее, или например сделать скрин. Также есть возможность прикрутить статтрек счётчик и именной тег.
Из настроек правильного отображения ранее подготовленной текстуры нам понадобится нажать на ignore_weapon_size_scale, и выкрутить два смещения и поворот влево, до полного нуля. Тогда скин будет отображаться корректно. Можем побаловаться со значением “износ“ и посмотреть как будет выглядеть оружие при разной степени изношенности, от “прямо с завода“ до “закалённого в боях“.
Чтобы убрать глянец и блеск со скина в Верстаке, нужно подобрать значения в строчки phongexponent и phongintensity. Универсальных значений нет, поэтому нужно будет методом подбора подобрать такие, при которых скин не будет слишком сильно блестеть и выглядеть красиво.
После этого сохраняем текстовую конфигурацию с настройками текстуры, жмём “Опубликовать“, и заполняем последние данные. Заполняем название и описание скина. Можно на любом языке, но желательно на английском. Позже в мастерской можно будет добавить ещё несколько языков. Добавляем превью. Добавляем несколько файлов форматов .tga и .vtf
Остаётся только согласиться с правилами, прочитать и согласиться что мы не нарушаем авторские права, написать словами “i understand“ и отправить скин в мастерскую.
Если в мастерскую Steam скин загружен впервые, то на открывшейся странице нужно будет согласиться с правилами мастерской стим, заполнить свои платёжные данные и подтвердить публикацию работы в мастерской через свою почту. Модератор Steam проверяет скин достаточно быстро. В моём случае это заняло около 15-20 минут.
На странице мастерской мы сможем изменить название и описание скина, добавить/удалить/изменить порядок фотографий или видео, поменять превью, редактировать ссылки, менять права доступа, а также просматривать статистику.
Из основных правил, какие скины не будут опубликованы в игре, это однотонные скины, содержащие один или два цвета, и не представляющие никакого интереса. Также золотые скины, т.к. они слишком сильно выделяются на фоне остальных и внешне имеют наибольшую ценность. А также скины, защищённые авторским правом, с использованием чужих изображений, рисунков, текстур и прочего. Это будет явным грубым нарушением и такой скин опубликован точно не будет.
00:00 - Вступление
00:21 - Про консоль в CS:GO
00:39 - Про верстак мастерской
01:00 - Корректировка текстуры
01:14 - Осмотр скина
01:33 - Как убрать глянец
01:54 - Сохранение конфигурации
02:01 - Финальные настройки
02:13 - Про превью для мастерской
02:31 - Добавление файлов, отправка
02:57 - Переадресация в мастерскую, соглашения
03:19 - Что нельзя публиковать в мастерской
03:51 - Редактирование в мастерской
04:05 - Завершение
Мы во ВКонтакте -
Мы на Твиче -
Мы в Steam -Show more