Основы работы с нормалями в Blender

Базовые представления о нормалях на примере Blender: что это, как с ними обращаться, а также какие проблемы, связанные с ними, могут возникать при работе. Нормаль, применительно к моделированию - это луч, который отходит от выбранного элемента перпендикулярно к нему. В какую сторону этот луч идёт - там и лицевая сторона элемента. Куда не идет - там, соответственно, задняя сторона. *Если во вьюпорте задние части полигонов у вас не отображаются, снимите галочку ’Backface culling’ в цифровой панели (’N’) в разделе ’Shading’. Клавиши: ’N’ - цифровая панель ’Tab’ - переход в режим редактирования ’Z’ - включение режима сетки ’Ctrl N’ - автоматически развернуть полигоны объекта “лицом“ вовне. ’Ctrl F’ - ’Flip Normals’ - развернуть нормали выбранных полигонов. Панель свойств (’Properties’) - ’Data’ (значок треугольника) - Double-sided Ссылки:
Back to Top