Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive

Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive. Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем. Таймкоды: 00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно) 00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро 00:08:05 Первые шаги в геймдеве 00:11:20 Роль электрики в метро 00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов 00:17:29 Разработка мода Metrostroi 00:24:01 Трудности разработки 00:26:37 Привлечение инвесторов 00:28:23 Сообщество фанатов метро 00:31:04 Парад поездов 00:33:33 Международное сообщество игры 00:35:14 Адаптация и локализация игры 00:39:57 Разработка Subtransit Drive 00:44:02 Системы автоматического управления метро 00:48:32 Взаимодействие с машинистами 00:57:34 Художественные концепции в играх про метро 01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию 01:13:43 Истории о доблестных работниках метро 01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077 01:21:37 Будущее индустрии развлечений 01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств 01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро Subtransit Drive: Сайт игры: , Страничка в ВК: , Discord-сервер: Играйте в игры и приходите в нам в гости: Слушать подкаст на всех платформах: «Геймдев от первого лица» на других платформах: • ВКонтакте: • Telegram: Поддержать студию: • Boosty: • Donatty:
Back to Top