О загруженности потоков, новых видеокартах, Proton, Vulkan и Linux-гейминге - с Кириллом Юдинцевым

Оригинал видео: Все права на это видео принадлежат автору канала: Получайте кэшбэк от наших друзей и партнеров LetyShops — Если хотите порт Adobe Premiere под Linux, голосовать тут Донаты (QIWI, банковские карты и т.д.) Устанавливайте расширение, чтобы не забывать про кэшбэк — Мы встретились с креативным директором Gaijin Entertainment Кириллом Юдинцевым и, наконец, смогли задать вопросы человеку, непосредственно знакомыми не только с процессом разработки игры, но и с разработкой игрового движка, то есть, речь идет об опыте достаточно тесного взаимодействия с железом при создании движка Dagor (War Thunder) и портировании War Thunder на Linux и консоли. Изначально план был поговорить о Flatpack, Lutris, Proton, Wine и Vulkan, и перспективах разработки игр под линукс, стоимости, сложности и linux-гейминге/геймдэве в целом. Все это должно было стать частью грядущего видео про развитие Linux за последние два года. Но, мы также поговорили о перспективах рейтрейсинга, новых видеокартах нвидия Nvidia GeForce RTX, подходе интел к разработке драйверов для графики, “занижении“ производительности старых видеокарт в новых драйверах, загруженности и недогруженности потоков в многоядерных процессорах и много чем ещё. Материала получилось много, и мы решили сделать на его основе отдельное видео. Приятного просмотра. Ссылки для быстрого перехода: SteamOS и разработка под Linux 01:35 Откровения о проблемах с поддержкой игр 03:49 Кто и за что платит 06:49 Поддержка Linux, Wine или Vulkan 10:01 Видеокарты Intel 15:10 О драйверах и снижении производительности 17:10 О причинах недогруженных потоков в процессорах 21:54 Трассировка лучей в играх 37:41
Back to Top