#КакДелаютИгры 131. Прототипирование в геймдизайне

Сегодня в по Киеву/Калининграду (22МСК) мы поговорим про прототипирование в геймдизайне, правильный фокус, итеративный подход, о том, что надо и что не надо прототипировать. В гостях Александр Протасеня, Александр Шестаков (Wooga) и Кирилл Золовкин (Suricate Games). Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Поддержите подкаст на Patreon: Сайт подкаста: Твиттеры ведущ
Back to Top